jueves, 2 de septiembre de 2010

Leyendas urbanas

El otro día me encontré con esto en otro foro, también de frikis. Como sé que os gustan estas historietas, corto y pego:

Polybius, el videojuego maldito





Polybius es un supuesto videojuego arcade que se convirtió en una leyenda urbana. Según la historia, el juego fue lanzado al público en 1981, causando efectos devastadores a los jugadores tales como locura, estrés, horribles pesadillas e incluso tendencia al suicidio. Poco tiempo después de su lanzamiento, el juego desapareció sin dejar rastro. Aún no hay pruebas de que este juego haya existido.



Leyenda

Según la leyenda urbana, un juego nunca antes visto había aparecido en varios suburbios de Portland, en partes de Oklahoma y según afirman muchos, también en el norte de California, Estados Unidos, conocido como Polybius. El juego supuestamente fue fabricado por una empresa llamada Sinneslöschen (en alemán "pérdida de los sentidos" y programado por Ed Rottberg. Se especuló que la compañía Sinneslöschen formaba parte de una organización secreta del gobierno o que se trataba de un nombre en clave de Atari. En el juego, el jugador manejaba una nave que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una temática tipo puzzle. Así mismo, todos los testigos coincidían en que una particularidad del juego era que la nave no se movía con el mando, sino que la pantalla rotaba alrededor de la nave. El juego constituía una revolución por aquella época, y su aspecto gráfico, de colores vivos y abundantes efectos lumínicos, constituyó una fuerte llamada de atención para todos los fanáticos de lo pixelado.

Al poco tiempo, el juego se hizo muy popular, hasta llegar al punto de la adicción en algunos jugadores. Siempre se formaban largas colas para poder jugar. Los relatos de las personas que tuvieron la oportunidad hablaban de combinaciones de luces y gráficos estroboscópicos, que contenían mensajes subliminales. El juego provocaba a los jugadores graves efectos en el cerebro, como mareos, convulsiones, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, ataques epilépticos y terrores nocturnos. También aseguraban ver caras fantasmales por el rabillo del ojo recorriendo la pantalla del juego a una velocidad casi imperceptible, así como mensajes que instaban al suicidio o al asesinato, tales como "Kill Yourself" (mátate), "No Imagination" (sin imaginación) "No Thought" (no pienses), "Conform" (confórmate) "Honor apathy" (honra la apatía) "Do not question authority" (no cuestiones a la autoridad) o "Surrender" (ríndete) entre otros. Muchos afirman haber oído voces y lamentos entremezclados con el fortísimo y confuso sonido del videojuego.Curiosamente, la máquina al principio provocaba una gran adicción, para después generar un odio visceral al mismo. Los jugadores olvidaban en que consistía el juego de forma escalonada, por lo que hoy en día es casi imposible encontrar un testimonio de alguien que haya conseguido jugar y lo recuerde a la perfección.



Cuando se cerraban los salones de juegos, algunos testigos afirmaban ver a dos hombres con trajes negros (“hombres de negro”) que entraban a hablar con el dueño de los salones y tomaban notas en virtud de los efectos que el dependiente les relataba. Esto acrecentó la sospecha de que la máquina pertenecía al gobierno estadounidense. Un par de testigos aseguraron que estos señores se habían olvidado de salir del menú de opciones y que cuando miraron a la pantalla contemplaron atónitos como habían en los mismos parámetros tales como pesadillas, terrores nocturnos, amnesia o alucinaciones auditivas y mensajes subliminales.



Finalmente, la prensa local de Portland se hizo eco del fallecimiento de un jugador que sufrió un ataque epiléptico mientras jugaba. Al día siguiente, empleados de la compañía, vestidos como siempre de negro, acudieron a todas las salas en donde se había instalado el juego y desmantelaron todas las unidades, haciéndolo desaparecer para siempre.

¿En donde aparecio este juego?

El juego apareció en un gag de Los Simpson en el capítulo titulado Please Homer, Don't Hammer 'Em... (titulado Por favor, Homer, no des ni clavo en España y Por favor, Homero, no uses el martillo en Hispanoamérica) de la temporada 18. En él se puede ver una máquina recreativa con un sólo botón en el panel. En la parte frontal de la máquina están impresas las palabras "Propiedad del gobierno de EE.UU".[4]

La serie de televisión Blister creó un capítulo centrado en el juego.

En YouTube aparecen varios videos donde se puede ver una supuesta reconstrucción del juego original. Debido a sus gráficos, los videos pueden causar efectos negativos a las personas como epilepsia.



Algunas imagenes de este juego terrorifico





http://www.youtube.com/watch?v=Ryq1HuK7-mo

Alguien se atreve a probarlo???
DOWNLOAD


http://www.megaupload.com/?d=H7VA3KN1

miércoles, 12 de mayo de 2010

miércoles, 14 de abril de 2010

Actualización 3.21 Un antes y después en PS3

Todos sabremos ya a estas alturas que GeoHot anunció hace poco haber descubierto una posible vulnerabilidad en el volcado de memoria de la PS3, lo que le capacitaba, con ayuda de un pulso "inyectado" de 40nm para ejecutar código sin firmar, abriendo por primera vez la puerta a la scene en esta consola.

Una de las necesidades imperiosas para sacar provecho de esta vulnerabilidad era el acceso al hardware a través de Linux, es decir, la capacidad de instalar otro sistema operativo en la PS3, publicitada por Sony como argumento de venta en todas las PS3 "gordas", se volvía en su contra en manos del hacker.

GeoHot publicó su exploit y no tardó mucho Sony en reaccionar. ¿Cómo? muy fácil publicando una actualización de sistema que, lejos de añadir alguna funcionalidad a la consola, su única función era eliminar la función "Other OS" del menú de la consola, con el fin de que nadie pudiera instalar Linux, y aquellos que lo tuvieran instalado lo perdieran definitivamente.

Ante el aluvión de protestas de los usuarios, la respuesta de Sony fué, -Bueno, si no quieres perder Linux, no actualices- Pero esto tenía un pequeño truco, si no actualizabas perdías el acceso a la PSN y por lo tanto al juego online. A medida que los usuarios se cabreaban más y más por esta actitud tan déspota y despectiva hacia sus clientes, surgieron varios trucos para poder seguir accediendo a la PSN sin actualizar la consola, utilizando servidores Proxi, o cambiando las DNS primarias. Hasta ayer.

A partir de ayer (martes y 13, para los supersticiosos) Sony remató la jugada impidiendo el acceso a la PSN a cualquier consola que no tenga el firmware 3.21, anulando cualquiera de los métodos que temporalmente se podías utilizar para salir del paso. ¿Y GeoHot? Pues GeoHot, así como algún otro hacker recomiendan aguantar y no actualizar. GeoHot ha publicado un video en su web en el que se puede ver como ejecuta un "custom firmware" modificado por él y que daría acceso a la PSN a las consolas sin actualizar, pero esto no ha sido publicado todavía. Es evidente que en cuanto se publique Sony reaccionará cancelando cuentas de aquellos que accedan a PSN con un firmware no oficial.

Por otro lado, dada la posible vulneración de los derechos del consumidor por parte de Sony, al quitar una funcionalidad por la que los usuarios pagaron en su momento y que era una ventaja sobre sus competidoras, muchos foros están ofreciendo ayudas para hacer reclamaciones legales, ya sea vía Oficina del Consumidor con un modelo de reclamación arbitral, cosa que Sony no tiene porqué aceptar, ya que no se encuentra adscrita al convenio arbitral, con lo que si esta vía no surtiese efecto, la otra opción sería una denuncia.

Y para quitar el mal sabor de boca, para finalizar un video con un resumen bastante acertado de todo lo anterior, de boca del siempre controvertido Adolf Hitler.



Jones.

martes, 23 de marzo de 2010

Vamos p´allá

El próximo fin de semana es el aniversario de nuestro anfitrión en el blog, y para celebrar tan magno evento la Sra Fogg y un servidor viajarán a Alicante el viernes 26.
Podemos aprovechar esta semana para proponer regalos para el buen Doctor (el malo no cumple hasta diciembre).
Podemos organizarlo de dos maneras.
La primera es proponer los regalos más casposos, kitsch y cutres que se nos ocurran, con idependencia de que le puedan gustar a no al Dr. Jones.
La segunda es decir que cositas molonas le podríamos comprar, regalos que sepamos le van a gustar y después comprarle sucedáneos o artículos insultantes que no le gusten.

Pues eso ir proponiendo, y a ser posible cositas que se puedan comprar en Media Markt, que hay mantener a estos pobres alemanes y a sus familias.

miércoles, 17 de marzo de 2010

Born of Hope

A petición del infame Batou, y para comodidad de todos:

Born of Hope (extended edition).

Incluye escenas adicionales donde sale chiquito haciendo de Elrond y cantando "un lago negro, un lago blancoooo"




Jones.

Naturaleza y matemáticas. La película.

Saludos, hermanos del metal.

Hoy vengo con una bonita historia en forma de video de Youtube, o por lo menos, y sin que sirva de precedente, a mí me lo ha parecido, y estoy seguro que como mínimo Lord Lowis sabrá apreciarla como se merece. Por supuesto, el que quiera ampliar o concretar los datos que aparecen en el video, lo puede hacer aquí, cortesía del autor.

Por cierto, aprovecho la ocasión para citaros a todos en mi villa Alicantina el próximo 28 de marzo para ya sabéis qué, así que sin más dilación os dejo con el video.

Fuente Microsiervos.


Evidentemente, el video aparece cortado, ya que está en HD, así que recomiendo hacer doble click en él y verlo an toda su magnitud.

Jones

jueves, 25 de febrero de 2010

Read an RPG Book in Public Week

Seguramente alguno de vosotros ya lo sepáis, pero algunos jugadores de rol en su afán por salir de su marginación social convocan tres veces al año la "Semana lee un Libro de Rol en Público".

Según ellos, el objetivo de esta campaña es prestigiar los JdR, recuperar antiguos jugadores y atraer nuevos.

No se..., quizá pretendan una expansión de los JdR a todas las capas de la sociedad, llegar a controlar los "lobbys" económico-políticos más influyentes del mundo, para así acabar dominando el Planeta Tierra. Estoy seguro que alguno de los promotores de la iniciativa alberga esa esperanza.




Por cierto, las tres semanas elegidas son las próximas a:

4 de Marzo (Día del Dungeon Master, fallece Gary Gygax después de fallar su tiro de salvación)
27 de Julio (Cumpleaños de Gary Gygax)
1 de Octubre (Cumpleaños de Dave Arneson)

En definitiva esta "noticia", es una excusa para averiguar ¿Qué RPG, core book o módulo, os pondríais a leer en público?

Por si no lo tenéis demasiado claro, aquí van algunas sugerencias:

































UPDATE: Por si alguien pensaba que el RPG sobre Dallas es un fake, aquí podéis comprarlo, unos 30$ os separan de inolvidables tardes de intrigas en un rancho de texas.

miércoles, 3 de febrero de 2010

Ahora que somos mayores



Con esto de las oposiciones me encuentro inmerso entre pesados tomos de nigromancia, libros perdidos y pergaminos que hablan de lo que no debería existir, pero existe. Por esta causa, un reguero de cordura sale de mi cabeza, y me lleva irremediablemente hacia el manicomio... o hacia el funcionariado, todo depende de cómo se gestione el tiempo. Entre tema y tema, alguna partida de Catán y algún vistazo a la red para enterarme de las últimas gilipolleces.
Como habréis adivinado, de esto último voy a hablar. Concretamente sobre un modelo de vida que no hemos abandonado y que, ahora que somos mayores, habría que modificar. Me refiero a esto de aquí, que lleva inexorablemente a esto otro, y que de aquí a unos años terminará con algo tal que así.

Besitos y Ni's por doquier.

jueves, 28 de enero de 2010

PS3. Tocada.

Aún no ha pasado nada, pero la PS3 está tocada. En las próximas semanas comprobaremos si está tocada y hundida, o si sólo han sido salvas de fogueo.

El viernes pasado, las páginas web especializadas se hacían eco de lo que el conocido hacker George Hotz, famoso por haber crackeado el iPhone, publicaba en su blog:

Hello hypervisor, I'm geohot I have read/write access to the entire system memory, and HV level access to the processor. In other words, I have hacked the PS3. The rest is just software. And reversing. I have a lot of reversing ahead of me, as I now have dumps of LV0 and LV1. I've also dumped the NAND without removing it or a modchip.

3 years, 2 months, 11 days...thats a pretty secure system
Inmediatamente, los blogs y webs de tecnología o videojuegos empezaron a especular si era un fake o no, o si lo que había conseguido George servía para algo, así como de miles de recomendaciones y consejos como "no aceptes dinero de Sony" o "Eres el culpable de la piratería" y demás gilipolleces por el estilo.

Cuatro días más tarde, George ha optado por permitir a toda la comunidad acceder a su exploit, colgando un paquete de archivos con instrucciones en su web, con el fin de que otros continúen donde él lo va a dejar por ahora.

Parece ser que el objetivo es desarrollar una distribución de Linux capaz de aprovechar la vulnerabilidad, de forma que cargándolo desde OtherOs se tenga desde Linux acceso total al hardware de la máquina. Y esto, sin duda es lo que la comunidad de PS3 espera más, más incluso que cargar backups de los juegos -que, por cierto, llevan una encriptación "al agua" en el Blu-Ray físico, así que aunque hackearan y desencriptaran el lector seguiríamos sin poder cargar backups sin que estos hubieran pasado previamente por algún complejo sistema de desencriptación y parcheado-. Bueno a lo que iba, que lo que todos estamos esperando es poder instalar el VLC en Linux para poder reproducir esos MKV 1080p o esos DIVX con subtítulos.

¿Tanto le costaba a Sony permitir la reproducción de estos tipos de archivos desde un buen principio? ¿O permitir a Linux acceder a la gráfica de forma nativa?

Lo que queda en suspenso todavía es la "posible" retrocompatibiidad con los juegos de PS2. Sony hace algún tiempo patentó un software que permitía al procesador Cell ejecutar nativamente el software hecho para el Emotion Engine de PS2. ¿Cuándo podremos disfrutar de esta actualización para jugar sin problemas a todos los juegos de PS2 en PS3? Cuando a Sony le de la gana, y eso será, muy probablemente cuando deje de vender PS2.

La cosa está que arde, así que estaremos atentos a todo lo que se cueza por esos blogs del Señor...


Jones.

miércoles, 27 de enero de 2010

Catán revisited

Y sin salir de la temática del último post, pero dándole una nueva vuelta de tuerca al tema. ¿Qué pasaría si los hexágonos del Settlers fueran pequeñas pantallas hexagonales sin marco, que al juntarlas unas con otras interactuaran entre sí y formaran pantallas más grandes?

Eso sí, prohibidos los manteles con arrugas para montar el tablero, porque si se inclinan, reaccionan según la inclinación, provocando que tus soldados o barcos vayan allá donde no quieres que vayan.

¿Aportaría mucho a la jugabilidad?

No.

¿Mola?

Mucho.

Pues esto es lo que nos ofrece un proyecto llevado a cabo por la Universidad de Queen's en Canadá, realizado con proyectores, pero que en futuro serían las propias piezas pantallas OLED táctiles. En este caso en concreto han echado mano del Catán (muy sabiamente, todo sea dicho), y como ya comentaba, es divertido, pero no aporta nada a la jugabilidad. Símplemente mola, como mola la edición coleccionista en 3D con hexágonos esculpidos de 300€.

Pero...

¿Y si lo aplicamos al Battletech? Ahí la cosa cambia. Imaginad escenarios animados con los mech campando entre terrenos devastados y cenagosos, lanzando sus AMLA. Las posibilidades son infinitas.

Bueno, a babear con el video y a esperar vivir para verlo.



Jones.

lunes, 25 de enero de 2010

Probando Great River of Catan & Fishermen of Catán

Great River of Catán
Básicamente consiste en sustituir tres hexágonos del Settlers of Catan ( Mineral, Arcilla y Desierto), por tres hexágonos unidos que incluyen un río.
Los dos primeros hexágonos producirán mineral y arcilla respectivamente, mientras que el tercero no produce nada ya que es un cenagal.
Ningún colono puede empezar en el cenagal, que por otro lado es el lugar donde empieza el ladrón.

Cada poblado en cuaquier vértice de estos hexágonos o una carretera en un lado de alguno de estos hexágonos, aportará al jugador un GP (Gold Point). Además el jugador que colonize el pantano en el extremo marcado por la pepita de oro, obtendrá 2 GP extras.

Cada 3 GP obtenemos un Punto de Victoria.
La partida acaba con 12 puntos de victoria.

Fishermen of Catán
Los colonos excavan las minas y canteras, plantan trigo, crían y esquilan ovejas y talan árboles. Pues bien, ahora han aprendido a pescar.





Se colocan las piezas en forma de V entre los puertos, y los asentamientos en la costa con caladero al lado, pueden pescar. Obtienen peces como cualquier otro recurso.

Las fichas de peces se colocan boca abajo y se van robando, puedes pescar uno, dos o tres pescados.






Los pescaditos sirven para lo siguiente:

2 pescaditos ----> Devuelves al ladrón al pantano.
3 pescaditos ----> Robas una carta al azar a un jugador.
4 pescaditos ----> Obtienes el recurso que te de la gana.
5 pescaditos ----> Construyes un caminito.
7 pescaditos ----> Obtienes una carta de desarrollo.

(Ojito que el pescatero no da cambio)

Entre las fichas de los pececitos está la "Bota Vieja", quien la pesque necesitará 1 punto más para ganar la partida que los demás. Pero ojito, puedes pasar la bota a otro jugador en tu turno, siempre que tenga el mismo número de puntos o más que tú.

Origen


Estas dos pequeñas "expansiones" aparecieron como regalo en la publicación Games Quarterly Magazine, que era una revista que en lugar de regalar chanclas para el verano como la revista de Ana Rosa, solía regalar complementos para los juegos de tablero.





Hoy en día unas versiones algo modificadas, forman parte de la extensión oficial Traders & Barbarians.

Todavía pululan por eBay Fishermens y Great Rivers of Catán. Por un módico precio, hay decenas de encargados de tiendas de comics (probablemente gordos y con coleta) dispuestos a venderlas y enviarlas allende los mares.
Por cierto los hexágonos del río son para la 3rd edition de Mayfair pero encajan bastante bien con la 4th edition. A los que os comprasteis las ediciones de saldo de Gigamesh os quedará de pu** madre.




Impresión
La inclusión de estas modificaciones ameniza bastante el juego, los jugadores tienen más cositas de las que preocuparse y esto favorece al juego.


PD.
Los alpha-beta-gamma-testers fueron Lord Lowis, Lady Lowis, Sra. Farru Kita y Sr. Farru Kito. Estaría muy feo que dijera quien ganó la partida, aunque no es difícil de adivinar. ;-)













UPDATE (25/2/2010):
El fin de semana pasado probamos un Greater Catán con Great River y Fishermen of Catán. Total una partida a 20 puntos. También estaría feo que dijera quién ganó, aunque sigue sin ser difícil de adivinar.

miércoles, 20 de enero de 2010

Star Wars Burlesque

El género Burlesque hace referencia a ciertos espectáculos teatrales o parodias. Heredero del music hall y el vodevil, mezcla sátira, performance y "entretenimiento para adultos" que incluye actuaciones para molestar o incomodar al público (Wikipedia).

Pues yo sospecho que pocos se van a incomodar con el espectáculo que ofrecieron en el club Bordello en Los Angeles el pasado sábado el grupo Devil's Playground. Star Wars Burlesque.

En junio del año pasado ya hicieron un espectáculo similar con las chicas de los videojuegos como temática (y seguro que no tenía desperdicio). Tenemos a Jabba, a Leia, a C3PO, a Bobba Fett, un Stormtrooper (con stilettoes ;) y como no al mismo Lord Vader, ¿Se puede pedir más? Pues sí, así que os dejo las fotos de la actuación y ya me contáis...

C3PO mejora sustancialemte respecto al filme, no ocurre así con Jabba, que sigue igual de asqueroso...


Leia amplia su espectáculo en Tatooine.

Bobba Fett pierde agresividad, y los Jetpacks.


Darth Vader, sorprende una vez más a Luke Skywalker, para regocijo de El Emperador.


Y por último, el Stormtrooper in stilettoes. Evidentemente, la canción que suena mientras tanto es de Queen.

La historia completa, aquí.


Jones.

sábado, 16 de enero de 2010

Los americanos y la arqueología... americana

Sin entrar en mayores consideraciones políticas, esto me vino a la cabeza el otro día, mientras veía ese pedazo de truño rancio interpretado por el casi siempre nefasto Nicolas Cage: "La búsqueda", creo que el título original es "National Treasure". Lo peor.

Bueno, el caso es que la ponían en La 1, y claro, con eso de que no tiene publicidad, pues aguanté hasta el final. Ya a media película me empezaba a dar cuenta de la magnitud del truño que me estaba zampando, pero en este caso no se limitaba a la casi nula capacidad interpretativa del señor Cage, a las típicas escenas de oscuros y olvidados pasadizos secretos... con antorchas listas para ser usadas en cualquier momento - alguien debería hablar de esas personas que se dedican a mantener a punto las antorchas de los pasadizos olvidados. ¿Son autónomos? ¿Tienen convenio?- o lo estereotipado de los personajes. El truño se aproximaba peligrosamente por varios frentes, este era sólo uno de ellos.

La historia, básicamente es la de un investigador, cuya familia lleva generaciones buscando un tesoro en vano. Total que el último miembro de esta saga es el inefable Sr. Cage, que está convencido que la prueba final está en la declaración de la independencia. Pues como todo es ponerse, la roba una mala tarde y luego se pasa 2 horas dando tumbos de un lado a otro, siguiendo pistas que llevan a otras pistas hasta que finalmente encuentran el tesoro y se van a rodar otra película. Muy básico todo.

La cuestión es la percepción que pretenden transmitir acerca de la voluntad y el nivel de involucración de las fuerzas de seguridad americanas -en este caso el polivalente F.B.I.- acerca de la preservación de lo que es su tesoro nacional más valioso, la Declaración de Independencia (1776). En cuanto se dan cuenta de su robo, se moviliza al F.B.I. para dar con los ladrones y la persecución es implacable "Alguien tiene que ir a la carcel" dice un apesadumbrado Harvey Keitel, mientas piensa en tiempos mejores, -cuando le ofrecían buenos papeles-, en su interpretación del capitán o detective de turno encargado de recuperar el Tesoro.

Bueno, una ver terminado el truño, la sensación que te queda es, -Joder, como cuidan los americanos su patrimonio, que concienciados están todos y que voluntad de preservar la historia del pais-. Mentira.

Lo bueno empieza cuando te enteras que la película (hablo de la primera parte), es del año 2004 (diciembre), y de que el rodaje comenzó en agosto del 2003. El saqueo del museo de Irak empezó a principios de mayo de 2003. Joder, qué oportuno.

Todos vimos en televisión las imágenes tomadas por las cámaras de televisión de los saqueadores corriendo por los pasillos del museo cargados con todo lo que podían llevar. De las 180.000 piezas del museo han desaparecido o han sido destruidas más de 100.000. Curiosamente, no puedes encontrar ninguna de esas imágenes ni en YouTube, ni en Google Video, sólo algún fragmento de algún reportaje al respecto, o la re-apertura del museo, que ahora tiene la colección de pegatinas más valiosa del mundo.

Lo que sí se puede encontrar por la red, es multitud de declaraciones, incluso algunas de personal del museo que arriesgaron sus vidas por salvar lo que pudieron ante el desentendimiento de los Marines, que en su mayor parte, no sabía lo que era un museo. Asociaciones de arqueólogos que en enero de 2003 se personaron en el Pentágono advirtiendo del riesgo de saqueo de los museos de Bagdag, y de la necesidad de preservarlos, según la legislación vigente de presevación de bienes culturales. Leyes aprobadas por los Estados Unidos al acabar la Segunda Guerra Mundial para evitar de nuevo el expolio que hicieron los Nazis en los países ocupados de obras de arte. Con la salvedad de que los Nazis si sabían lo que expoliaban, y lo guardaban a buen recaudo, y en Irak, los que expoliaban eran gentes desesperadas y saqueadores profesionales. Hoy día, si quieres visitar el Museo de Bagdag, mejor vete al mercadillo de El Cairo, donde podrás encontrar verdaderas gangas en tablas cuneiformes... con suerte igual te venden trozos del Código de Hammurabi, que también fueron robados.


"Estas cosas pasan" La respuesta oficial de la Casa Blanca. Genial.


Todo este rollo es, símplemente, para que cuando la próxima vez que veáis una película americana de intrépidos arqueólogos, o de bizarros investigadores, penséis en Irak y penséis, realmente, cuánto le importan a los americanos las piedras Sankara, el Cáliz de Cristo y el Arca Perdida, y penséis que lo mejor que pueden hacer es guardarlo en gigantescos almacenes, porque la otra opción es Irak.

Jones.