lunes, 31 de mayo de 2021

Todo el mundo tiene derecho a ser imbécil

 Hace unas semanas nos juntamos en casa para comer, bordeando la legalidad vigente y con miedo a que en algún momento irrumpiese la policía de lo políticamente correcto y nos multase.

Ya terminada la comida y mientras disfrutábamos de la sobremesa surgió el tema de que la gente es imbécil. Así, en general, toda la gente. Sin filtro. Que conste que no fui yo el que expuso el argumento, aunque lo comparta plenamente, y vaya más allá y piense que el número de imbéciles es mayor al estimado. Lo que yo defendí es que todo el mundo tiene derecho a ser imbécil.

La RAE define como ímbécil al tonto o falto de inteligencia o al que sufre imbecilidad o retraso mental.

Esto de por sí no es malo. El imbécil es imbécil para sí y no es peligroso salvo que se aplique con esmero y fruición y se transforme en estúpido. Mientras su imbecilidad no se manifieste más allá de sus opiniones no hay peligro alguno. De hecho creo que es bueno que los imbéciles hagan ostentación de su condición, porque eso permite evitarlos y huir de cualquier daño que puedan hacer en caso de evolucionar a estúpido.

Por estúpido entendiendo la definición de Cipolla, según la cual un estúpido es aquel que perjudica a los demás y a sí mismo.


Todo es aceptable mientras que cada cuál diga y haga lo que quiera siempre y cuando no afecte a otro sin el consentimiento de éste. Lo que de manera más sencilla viene a ser mi mantra personal desde hace ya años. Ante cualquier cosa que pueda afectarme me planteo dos preguntas:

  • ¿Me cuesta dinero? 
  • ¿Me deja tranquilo?

La opción óptima es No/Sí, aunque Sí/Sí también aceptable. Cualquier otra combinación  hay que tratar de evitarla.

Ya para finalizar el debate que teníamos nos planteamos si el número de imbéciles había aumentado con el paso del tiempo. Llegamos a la conclusión de que no es que ahora haya más imbéciles que hace 15 ó 20 años, sino que ahora es más fácil detectarlos, especialmente por las RRSS, y que gracias a éstas existe un proceso de catálisis entre imbéciles que hace que se retroalimenten y se vuelvan más imbéciles. Antes eras imbécil pero en la intimidad y sólo lo sabía tu círculo más próximo (aunque había más gente que lo podía intuir) y ahora se puede hacer gala de toda la imbecilidad gracias a instrumentos como este blog.

Dejemos que los imbéciles sean imbéciles, siempre y cuando podamos mantenernos alejados de ellos y de las consecuencias de sus actos.
 

lunes, 1 de julio de 2013

HOUSE OF CARDS

Acabo de terminar la primera temporada y espero con ansia la segunda (parece que el ansia es una constante en mi vida). Protagonizada por él como siempre espectacular Kevin Spacey y un conjunto magnifico de actores, a destacar Robin Wright. La serie narra los tejemanejes y chanchullos de un congresista demócrata, Frank Underwood (Kevin Spacey) que tras ser dejado de lado por el Presidente de los Estados Unidos y no ser nombrado Secretario de Estado, utiliza su posición como whip para SPOILER SPOLIER SPOILER Manipular mediante los medios que considere necesarios y ser propuesto como Vicepresidente de los Estados Unidos. Para ello, el congresista Underwood no duda en mentir, manipular, chantajear, extorsionar, utilizar a su mujer y a su amante e incluso asesinar. FIN DEL SPOILER. No he llegado a ver "El ala oeste de la Casa Blanca", pero House of Cards me parece un pedazo de serie, imprescindible para los amantes de las series de política, mejor que Boss que a pesar de ser muy buena serie, carece en algunos episodios del ritmo que impregna a House of Cards. House of Cards ofrece una visión de la política estadounidense que no sé si será real, pero que caso de que tenga algo de veracidad en sus planteamientos, te hace plantearte muchas cosas. Se ha confirmado, pero sin fecha aún, la segunda temporada.

Los juegos de segunda mano

Aprovechando un día bastante morcillón en que no tengo mucho trabajo y después de ver un par de avisos de ebay de juegos que me podían interesar a un precio bastante interesante, me he dedicado a brujulear por este portal de compra venta, en busca de algún material de rol que me pudiese interesar y que estuviese a buen precio. Cúal ha sido mi sorpresa al ver algún vendedor que tenía artículos a precios bastante elevados. En primer lugar señalar que cada cual es libre de pedir lo que quiera o crea que vale por los artículos que vende. Del mismo modo que cada uno puede elegir pagar una cantidad u otra en función del dinero que tenga disponible y de lo que considere que cuesta un artículo. Si no recuerdo mal, lo más caro que he comprado en ebay fue la edición en tapa dura del módulo de CoC “Las Montañas de la Locura” que venía con unos handouts que publicaron después. La broma me salió por 140 € hace ya unos años. Me decidí a comprarla a ese precio porque en español era prácticamente imposible de encontrar (al menos los dos volúmenes en los que se editó aquí) y porque la edición americana me gustó mucho más que la española. Aún así, me pareció una machada el gastarme 140 € y sí fue esa cantidad fue porque me vi metido en la vorágine de la puja, con otro individuo que no paraba de sobrepasarme. Volviendo al tema, los artículos que he visto con precios elevados no son desde luego artículos raros o difíciles de conseguir. Me han llamado la atención un Manual de armas y equipo por 50 €, un Relatos de la Lanza por 200 € y un Manual del Jugador del AD&D 2ª Ed por 75 € Vale que son juegos antiguos, descatalogados, ¿pero de verdad hay alguien que esté dispuesto a pagar ese dinero por esos artículos? El mismo vendedor ofrece el juego de mesa Junta por 200 €. Ese mismo juego, o una edición posterior, se puede encontrar en diversas tiendas on line por menos de 40 €. Por curiosidad voy a seguir estos juegos a ver si se venden, o como ya he visto con otros, termina el plazo y vuelven a salir al mismo precio.

lunes, 13 de mayo de 2013

FANBOYS. La película

FANBOYS, La película Recientemente he podido ver la película Fanboys. Supe de su existencia a través del podcast El Laberinto del Primigenio , del que ya hablaré otro día. Tras escuchar el resumen de la película, y en uno de mis arranques típicos de ansia consumista, la pedí a amazon por 10 € con gastos de envío. Al recibir la película me di cuenta de que no tenía subtítulos y el audio era solo en inglés. En un primer visionado me costó bastante entender de manera general los diálogos y no entendía nada de los chistes y referencias que hacían, la principal gracia de la película. Así que hice lo que cualquiera haría en mi lugar, guardar el Blue Ray en la estantería y poner a trabajar a la rana azul y conseguir la peli con subtítulos en inglés. ¿De qué va Fanboys? Pues de cuatro colegas que se embarcan en un viaje para conseguir el deseo de uno ellos, enfermo de cáncer. Y dicho deseo es ver el Episodio I de Star Wars, antes de su estreno. Los protagonistas son los típicos frikis o nerds, que han dejado atrás su etapa adolescente pero se resisten a entrar en la edad adulta. Windows, dueño de una tienda de cómics, con una empleada jamona , Hutch, un gordo que vive en el garaje de casa de su madre y cuya aspiración en la vida es tener un negocio de lavado y encerado de coches, junto al enfermo de cáncer (que no sabemos a qué se dedica) y Eric, el a priori más maduro de los tres que trabaja en el negocio de compra venta de coches de su padre y que es un dibujante frustrado. A todos ellos les une el amor incondicional a la saga de Star Wars y el odio visceral a Star Trek. Linus, el enfermo de cáncer, y Eric han perdido contacto desde que dejaron el instituto. Linus considera que Eric ha traicionado al resto por dejar de perseguir su sueño y amoldarse a una vida más adulta y convencional. Cuando Eric descubre que Linus tiene cáncer y le queda pocos meses de vida, propone al resto retomar un plan que habían preparado en 5th grado (6º o 7º de EGB) y colarse en el Rancho de George Lucas. Comienzan un viaje desde un pueblucho de Ohio hasta San Francisco. Durante el viaje, lleno de guiños frikis y cameos de actores de culto, los cuatro amigos hablan de lo humano y lo divino, a la vez que sabotean la inauguración de una estatua dedicada al Capitán Kirk en la que será su ciudad natal , hacen un ful monty en un bar de motoristas gays dónde conocen al Jef, acaban detenidos y puestos a disposición de un juez interpretado por Billy Dee Williams para acabar en las Vegas, perseguidos por Trekis resentidos, un chulo fanático de Star Wars y ayudados en última instancia por el mismísimo William Shatter que les facilita todo lo necesario para entrar en el rancho. No sin antes tener que ingresar a Linus en un hospital dónde le atiende Carrie Fisher. Una vez dentro del rancho son capturados por los guardias de seguridad con sus particulares uniformes, y después de pasar un test de frikismo sobre Star Wars, consiguen que George Lucas acceda a dejar que Linus vea la película en primicia. La película termina con el estreno del Episodio I La Amenza Fantasma, al que acuden los tres amigos más la jamona de la tienda de cómics y sin Linus, que se supone ha pasado a mejor vida. La última frase de Eric es What if the movie sucks? Claramente premonitoria. La película en sí no es gran cosa, pero se nota que se ha hecho con cariño por y para frikis. Los cameos que he mencionado antes, más los de Jay y Bob el Silencioso y Seth Rogen junto con los continuos guiños a la saga de Star Wars y los tópicos frikis en general hacen que merezca la pena verla. La película te hace pensar hasta qué punto es necesario dejar atrás las aficiones y sueños que tienes de adolescente para entrar en la vida adulta. Sí que es cierto que hay que madurar porque la vida como adulto requiere de unos compromisos y de unas prioridades distintas a las que tienes con dieciséis o diecisiete años, pero ello no significa nos tengamos que desprendernos de todo lo que era importante cuando eras más pequeño, los amigos, los juegos de la PS, las discusiones sobre los campos de fuerza, los cómics, las partidas de rol o leer manuales de juegos aún sabiendo nunca los vas a jugar. Todo eso de vez en cuando, al menos a mí, me hace sentir vivo. No hay que sentirse culpable si al juntarte con tus amigos a comer una vez año, en lugar de hablar de futbol o rememorar borracheras preferís hablar de conjuros, viajes en naves espaciales y batallas épicas contra monstruosos enemigos. A pesar de que vuestras mujeres os miren con cara mientras hablan de ropa. Además me quedo con otra frase que dicen, It´s not just a movie, not for us. Como dicen los anglosajones, fiawol!!!!!!!!

jueves, 2 de septiembre de 2010

Leyendas urbanas

El otro día me encontré con esto en otro foro, también de frikis. Como sé que os gustan estas historietas, corto y pego:

Polybius, el videojuego maldito





Polybius es un supuesto videojuego arcade que se convirtió en una leyenda urbana. Según la historia, el juego fue lanzado al público en 1981, causando efectos devastadores a los jugadores tales como locura, estrés, horribles pesadillas e incluso tendencia al suicidio. Poco tiempo después de su lanzamiento, el juego desapareció sin dejar rastro. Aún no hay pruebas de que este juego haya existido.



Leyenda

Según la leyenda urbana, un juego nunca antes visto había aparecido en varios suburbios de Portland, en partes de Oklahoma y según afirman muchos, también en el norte de California, Estados Unidos, conocido como Polybius. El juego supuestamente fue fabricado por una empresa llamada Sinneslöschen (en alemán "pérdida de los sentidos" y programado por Ed Rottberg. Se especuló que la compañía Sinneslöschen formaba parte de una organización secreta del gobierno o que se trataba de un nombre en clave de Atari. En el juego, el jugador manejaba una nave que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una temática tipo puzzle. Así mismo, todos los testigos coincidían en que una particularidad del juego era que la nave no se movía con el mando, sino que la pantalla rotaba alrededor de la nave. El juego constituía una revolución por aquella época, y su aspecto gráfico, de colores vivos y abundantes efectos lumínicos, constituyó una fuerte llamada de atención para todos los fanáticos de lo pixelado.

Al poco tiempo, el juego se hizo muy popular, hasta llegar al punto de la adicción en algunos jugadores. Siempre se formaban largas colas para poder jugar. Los relatos de las personas que tuvieron la oportunidad hablaban de combinaciones de luces y gráficos estroboscópicos, que contenían mensajes subliminales. El juego provocaba a los jugadores graves efectos en el cerebro, como mareos, convulsiones, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, ataques epilépticos y terrores nocturnos. También aseguraban ver caras fantasmales por el rabillo del ojo recorriendo la pantalla del juego a una velocidad casi imperceptible, así como mensajes que instaban al suicidio o al asesinato, tales como "Kill Yourself" (mátate), "No Imagination" (sin imaginación) "No Thought" (no pienses), "Conform" (confórmate) "Honor apathy" (honra la apatía) "Do not question authority" (no cuestiones a la autoridad) o "Surrender" (ríndete) entre otros. Muchos afirman haber oído voces y lamentos entremezclados con el fortísimo y confuso sonido del videojuego.Curiosamente, la máquina al principio provocaba una gran adicción, para después generar un odio visceral al mismo. Los jugadores olvidaban en que consistía el juego de forma escalonada, por lo que hoy en día es casi imposible encontrar un testimonio de alguien que haya conseguido jugar y lo recuerde a la perfección.



Cuando se cerraban los salones de juegos, algunos testigos afirmaban ver a dos hombres con trajes negros (“hombres de negro”) que entraban a hablar con el dueño de los salones y tomaban notas en virtud de los efectos que el dependiente les relataba. Esto acrecentó la sospecha de que la máquina pertenecía al gobierno estadounidense. Un par de testigos aseguraron que estos señores se habían olvidado de salir del menú de opciones y que cuando miraron a la pantalla contemplaron atónitos como habían en los mismos parámetros tales como pesadillas, terrores nocturnos, amnesia o alucinaciones auditivas y mensajes subliminales.



Finalmente, la prensa local de Portland se hizo eco del fallecimiento de un jugador que sufrió un ataque epiléptico mientras jugaba. Al día siguiente, empleados de la compañía, vestidos como siempre de negro, acudieron a todas las salas en donde se había instalado el juego y desmantelaron todas las unidades, haciéndolo desaparecer para siempre.

¿En donde aparecio este juego?

El juego apareció en un gag de Los Simpson en el capítulo titulado Please Homer, Don't Hammer 'Em... (titulado Por favor, Homer, no des ni clavo en España y Por favor, Homero, no uses el martillo en Hispanoamérica) de la temporada 18. En él se puede ver una máquina recreativa con un sólo botón en el panel. En la parte frontal de la máquina están impresas las palabras "Propiedad del gobierno de EE.UU".[4]

La serie de televisión Blister creó un capítulo centrado en el juego.

En YouTube aparecen varios videos donde se puede ver una supuesta reconstrucción del juego original. Debido a sus gráficos, los videos pueden causar efectos negativos a las personas como epilepsia.



Algunas imagenes de este juego terrorifico





http://www.youtube.com/watch?v=Ryq1HuK7-mo

Alguien se atreve a probarlo???
DOWNLOAD


http://www.megaupload.com/?d=H7VA3KN1

miércoles, 12 de mayo de 2010

miércoles, 14 de abril de 2010

Actualización 3.21 Un antes y después en PS3

Todos sabremos ya a estas alturas que GeoHot anunció hace poco haber descubierto una posible vulnerabilidad en el volcado de memoria de la PS3, lo que le capacitaba, con ayuda de un pulso "inyectado" de 40nm para ejecutar código sin firmar, abriendo por primera vez la puerta a la scene en esta consola.

Una de las necesidades imperiosas para sacar provecho de esta vulnerabilidad era el acceso al hardware a través de Linux, es decir, la capacidad de instalar otro sistema operativo en la PS3, publicitada por Sony como argumento de venta en todas las PS3 "gordas", se volvía en su contra en manos del hacker.

GeoHot publicó su exploit y no tardó mucho Sony en reaccionar. ¿Cómo? muy fácil publicando una actualización de sistema que, lejos de añadir alguna funcionalidad a la consola, su única función era eliminar la función "Other OS" del menú de la consola, con el fin de que nadie pudiera instalar Linux, y aquellos que lo tuvieran instalado lo perdieran definitivamente.

Ante el aluvión de protestas de los usuarios, la respuesta de Sony fué, -Bueno, si no quieres perder Linux, no actualices- Pero esto tenía un pequeño truco, si no actualizabas perdías el acceso a la PSN y por lo tanto al juego online. A medida que los usuarios se cabreaban más y más por esta actitud tan déspota y despectiva hacia sus clientes, surgieron varios trucos para poder seguir accediendo a la PSN sin actualizar la consola, utilizando servidores Proxi, o cambiando las DNS primarias. Hasta ayer.

A partir de ayer (martes y 13, para los supersticiosos) Sony remató la jugada impidiendo el acceso a la PSN a cualquier consola que no tenga el firmware 3.21, anulando cualquiera de los métodos que temporalmente se podías utilizar para salir del paso. ¿Y GeoHot? Pues GeoHot, así como algún otro hacker recomiendan aguantar y no actualizar. GeoHot ha publicado un video en su web en el que se puede ver como ejecuta un "custom firmware" modificado por él y que daría acceso a la PSN a las consolas sin actualizar, pero esto no ha sido publicado todavía. Es evidente que en cuanto se publique Sony reaccionará cancelando cuentas de aquellos que accedan a PSN con un firmware no oficial.

Por otro lado, dada la posible vulneración de los derechos del consumidor por parte de Sony, al quitar una funcionalidad por la que los usuarios pagaron en su momento y que era una ventaja sobre sus competidoras, muchos foros están ofreciendo ayudas para hacer reclamaciones legales, ya sea vía Oficina del Consumidor con un modelo de reclamación arbitral, cosa que Sony no tiene porqué aceptar, ya que no se encuentra adscrita al convenio arbitral, con lo que si esta vía no surtiese efecto, la otra opción sería una denuncia.

Y para quitar el mal sabor de boca, para finalizar un video con un resumen bastante acertado de todo lo anterior, de boca del siempre controvertido Adolf Hitler.



Jones.